Анимационный рынок 2026: производство, вовлечение и новые экраны
Наталья Иванова-Достоевская, основатель CG-агрегатора «Студия и Достоевская» и председатель АРМЕТ, в эксклюзивном интервью «Телеспутнику» раскрыла ключевые тренды индустрии анимации.
🔹 Дети больше не ждут премьер на ТВ: контент потребляется хаотично, через интернет, а первый контакт с проектом часто происходит через трейлеры, блогеров и голосовых помощников.
🔹 Короткий формат — это серьёзно: микродрамы и вертикальные сериалы становятся полноценным инструментом вовлечения, а не «облегчённой» версией контента.
🔹 Игры — новый главный экран: для поколений Z и Alpha игровые механики, коллекционирование и геймифицированные спецпроекты работают эффективнее традиционной рекламы.
🔹 ИИ — не «волшебная кнопка», а рабочий инструмент: он ускоряет концепты, фоны и промоматериалы, но персонажная анимация и финальная шлифовка по-прежнему требуют экспертов.
🔹 Франшизы помогают, но не заменяют оригинальность: библиотеки ассетов оптимизируют производство, однако рынок нуждается в новых историях для устойчивого развития.
🔹 2026 год: ожидается рост AI-проектов, консолидация контента из-за финансирования и усиление синергии между анимацией, кино и играми.
Читать полное интервью
Наталья Иванова-Достоевская, основатель CG-агрегатора «Студия и Достоевская» и председатель АРМЕТ, в эксклюзивном интервью «Телеспутнику» раскрыла ключевые тренды индустрии анимации.
🔹 Дети больше не ждут премьер на ТВ: контент потребляется хаотично, через интернет, а первый контакт с проектом часто происходит через трейлеры, блогеров и голосовых помощников.
🔹 Короткий формат — это серьёзно: микродрамы и вертикальные сериалы становятся полноценным инструментом вовлечения, а не «облегчённой» версией контента.
🔹 Игры — новый главный экран: для поколений Z и Alpha игровые механики, коллекционирование и геймифицированные спецпроекты работают эффективнее традиционной рекламы.
🔹 ИИ — не «волшебная кнопка», а рабочий инструмент: он ускоряет концепты, фоны и промоматериалы, но персонажная анимация и финальная шлифовка по-прежнему требуют экспертов.
🔹 Франшизы помогают, но не заменяют оригинальность: библиотеки ассетов оптимизируют производство, однако рынок нуждается в новых историях для устойчивого развития.
🔹 2026 год: ожидается рост AI-проектов, консолидация контента из-за финансирования и усиление синергии между анимацией, кино и играми.
Читать полное интервью